Image

    Projekt Edukacyjny „Roślinny Market”

Click to play video

    Kliknij aby obejrzeć

WYŚLIJ ZGŁOSZENIE

    Oferta dla Placówek Oświatowych

Skrywa się w wielu kuchniach i sprawia, że dzieci nie odróżniają brokuła od bakłażana, a tak naprawdę, w ogóle nie są nimi zainteresowane. Ich rączki częściej sięgają po słodycze, które nie wspierają ich rozwoju, ani zdrowia.

Image

Gra „Roślinny Market” to zmienia. I to przez świetną zabawę!

Wciąga całe rodziny w zbieranie punktów za odkrywanie różnorodnych smaków, które odżywiają nie tylko nas ale też dobre bakterie w naszych jelitach.


Więcej dobrych produktów -> Więcej Punktów = Zwycięstwo rodziny nad Monotoniusem!

Świat nawiedził przerażający duch Opus Dietus Monotonius – nudna i monotonna dieta

ImageImageImageImage

Jak się mają twoje jelita?

ImageImage
WYŚLIJ ZGŁOSZENIE

Projekt „Roślinny Market” w pigułce

Co to jest?
Gotowy do wdrożenia system edukacyjny (warsztat + angażująca gra domowa), który realnie poprawia nawyki żywieniowe dzieci i wspiera współpracę szkoły z rodzicami.

Co zyskuje szkoła?
Realizację priorytetów MEN 2025/2026 (promocja zdrowia, higiena cyfrowa, krytyczna analiza treści w sieci, odpowiedzialność społeczna), mierzalne wyniki do ewaluacji, pozytywny wizerunek placówki i odciążenie nauczycieli dzięki gotowym materiałom.

Wymagania od szkoły:
Minimum. Zapewnienie sali na 2h lekcyjne i chęć dołączenia do innowacyjnego projektu.

Image

👉 Statystyki: 30% dzieci w Polsce nie je codziennie warzyw i owoców. W związku z tym ich organizmy tracą odporność na choroby i nie są się w stanie prawidłowo rozwijać.


👉 Różnorodność: Nawet jeśli jemy „zdrowo”, często w kółko wybieramy te same produkty. Jeżeli nie zadbamy o różnorodność na naszym talerzu, nasze bakterie jelitowe dosłownie umrą z nudów, a z nimi nasza odporność i dobre samopoczucie.


👉 Misja edukacji przez zabawę: z pomocą wesołych bohaterów – Mikosza i przyjaciół – dzieci i dorośli uczą się, jak wzbogacać dietę i pokonywać monotonię. I co najważniejsze, bez odbierania sobie przyjemności

Dlaczego to ważne?

ImageImage

1️⃣ Powieś planszę w widocznym miejscu (np. na lodówce).
2️⃣ Zaznacz co jesz – przy każdym posiłku oznacz produkty, które zjadasz.
3️⃣ Zdobywaj punkty – za wprowadzanie nowych smaków i większą różnorodność na talerzu. Zobacz, jak Twój symbol przejmuje całą planszę i inspiruje innych!

jak to działa? to proste!

ImageImage
ImageImageImageImageImageImageImageImageImage

Program „Roślinny Market” to kompleksowe rozwiązanie edukacyjne, którego celem jest trwała poprawa nawyków żywieniowych dzieci i ich rodzin. Wartością projektu jest przeniesienie procesu edukacyjnego ze szkoły do domu poprzez mechanizm grywalizacji oraz skupienie się na kluczowej zasadzie różnorodności produktów roślinnych.


Program opiera się na solidnych podstawach naukowych i ugruntowanym konsensusie – świat nauki jest zgodny, że zwiększenie spożycia warzyw, owoców i różnorodnych produktów roślinnych jest jednym z najskuteczniejszych sposobów na poprawę zdrowia. Dzięki skupieniu na tej uniwersalnej zasadzie, projekt unika kontrowersyjnych tematów żywieniowych, koncentrując się na pozytywnym i akceptowanym przez wszystkich przesłaniu. Fundamentem merytorycznym programu jest udowodniona naukowo zasada, że spożywanie różnych produktów roślinnych ma pozytywny wpływ na zdrowie i mikrobiom jelitowy.

Image
  • Interaktywne warsztaty dla uczniów w szkole.
  • Gra edukacyjna „Roślinny Market” dla każdego ucznia do domu.
  • Plansza A0 do wspólnego śledzenia postępów w sali lekcyjnej.
  • Szkolenie online dla rodziców w formie krótkiego wideo.
  • Komplet materiałów dydaktycznych dla nauczyciela (instrukcje, dziennik projektu).
  • Przeprowadzenie procesu ewaluacji i dostarczenie raportu końcowego dla szkoły.

W skład kompletnego programu wchodzą następujące elementy:

Struktura Programu „Roślinny Market”

Gra Edukacyjna „Roślinny Market”

(Dom i Szkoła)

To serce projektu, które przenosi impuls ze szkoły do środowiska rodzinnego i zamienia wiedzę w trwały nawyk. Jako gra w pełni analogowa (offline), stanowi wartościową alternatywę dla aktywności cyfrowych, wspierając kluczowy cel edukacyjny, jakim jest ograniczenie czasu ekranowego dzieci.


Konspekt: Gra składa się z dwóch elementów: indywidualnej planszy dla ucznia, którą zabiera do domu, oraz wielkoformatowej planszy A0 dla całej klasy, która wisi w sali. Przez 4 tygodnie rodzina zbiera punkty za każdy nowy, spróbowany produkt roślinny. Raz w tygodniu nauczyciel przeznacza 10-15 minut godziny wychowawczej na wspólne podsumowanie wyników na planszy klasowej.


Systematyczność i nawyk: Gra uczy regularności w podejmowaniu zdrowych wyborów.


Współpraca: Angażuje całą rodzinę we wspólny cel, budując pozytywne relacje wokół jedzenia.


Samodzielność: Dziecko staje się odpowiedzialne za śledzenie swoich postępów.


Metody dydaktyczne: Grywalizacja (punkty, nagrody, rywalizacja), metoda małych kroków (jeden nowy produkt to już sukces), wzmocnienie pozytywne (wspólne świętowanie sukcesów).

Image

Co o grze piszą eksperci?

Image

dr hab. Karolina Jakubczyk badającą wpływ roślinnych składników odżywczych na nasze zdrowie:

“Gra Roślinny Market może wpłynąć na poprawę jakości diety w rodzinach, dzięki włączeniu większej różnorodności składników odżywczych oraz wspólnej zabawie.”

Image

Maria Nowak, dietetyk, profil “Dietetyka dla smyka” i mama dwójki maluchów:


“Gra pokazuje różnorodność – dzieci zaczynają zastanawiać się, co jeszcze mogą spróbować. To świetny sposób na rozwijanie świadomości żywieniowej.”

Image

Katarzyna Wiśniewska doświadczona dietetyk kliniczna i mama:

“Sama gra jest ładnie przedstawiona graficznie. Fajnie, że produkty nie mogą się powtarzać. To bodziec aby urozmaicać codzienną rutynę, szczególnie w przypadku żywienia dzieci.”

Image

Zgodność z priorytetami MEN 2025/2026

  • Projekt wspiera promocję zdrowego stylu życia w szkole, ucząc dzieci praktycznych zdrowych nawyków żywieniowych.
  • Zachęca do odpowiedzialności społecznej i dbałości o region poprzez korzystanie z lokalnych produktów spożywczych.
  • Pomaga w profilaktyce uzależnień od cukru i przetworzonej żywności, które dotyczą znaczącej części dzieci w Polsce.
  • Wspiera higienę cyfrową, promując aktywności angażujące dzieci i całą rodzinę zamiast spędzania czasu przed urządzeniami elektronicznymi.
  • Podczas warsztatów dzieci uczą się krytycznej analizy informacji o żywieniu dostępnych w Internecie, co pozwala im odróżniać rzetelne źródła od modnych, niebezpiecznych diet.
  • Rozwija aktywność poznawczą i poczucie sprawczości dzieci, ponieważ samodzielnie podejmują decyzje żywieniowe i obserwują skutki swoich wyborów.
Image

Co o grze mówią testerzy?

  • „Największa frajda była w zaznaczaniu punktów – każdy miał swój kolor flamastra, a plansza na lodówce stała się centrum naszej kuchni!” Ewelina
  • “Testujemy ją od 3 tygodni i mamy super frajdę w ściganiu się w punktach” Sylwia
  • „Polecam grę każdej rodzinie, której zależy na wprowadzaniu zdrowych nawyków. Forma przyciąga uwagę dzieci i uczy przez zabawę.” Aldona
  • „Ta gra to ZŁOTO!” Beata Gratkowska Praktykulinarni
  • „W końcu dziewczyny pilnowały, żeby zjeść pełną porcję warzyw, a nie tylko kilka plasterków ogórka. To duża zmiana!” Ewelina
  • „Największy plus tej gry to pokazanie, że są inne zdrowe produkty i nie trzeba wcinać słodyczy. Dzieci zaczynają świadomie wybierać, co powinny zjeść.” Dariusz
  • „Najbardziej podobało się to, że gra stała się atrakcją – dzieci patrzyły, co jeszcze mogą zjeść, żeby zdobyć punkty.” Marysia
  • „Polecam grę każdej rodzinie – to świetny sposób na zmianę nawyków żywieniowych i odkrywanie nowych smaków.” Ewelina


Image

Mikołaj Choroszyński – dietetyk ze specjalizacją psychodietetyka i prezes Fundacji FitMIND. Wieloletni wykładowca akademicki, realizator projektów edukacyjnych, autor rozdziałów do podręczników dla studentów, a przede wszystkim praktyk z dziesiątkami tysięcy godzin pracy z pacjentami.

Twórca pomysłu

Image
WYŚLIJ ZGŁOSZENIE
Image

    Fundacja FitMIND
    KRS: 0000993944
    NIP: 4660431151
    Adres: Złotopole 103,
    87-600 Złotopole

    Dane firmy

    Mail: Marcin@FitMIND.pl

Strona, którą przeglądasz może korzystać z plików Cookies. Korzystając z niej wyrażasz na to zgodę oraz akceptujesz naszą politykę prywatności.